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	<title>transitart &#187; arte electrónico</title>
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	<description>arte, cultura, tecnología</description>
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		<title>Videojuegos en el proyector</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 22:10:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sarok</dc:creator>
				<category><![CDATA[arte electrónico]]></category>
		<category><![CDATA[cultura]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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		<category><![CDATA[zemos98]]></category>

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		<description><![CDATA[“Videojuegos en el proyector” es un ciclo de películas realizadas en torno a los videojuegos. Encontraremos intros de videojuegos, documentales, cortometrajes y largometrajes. En la hoguera digital, donde se cuentan hoy día las historias de campamento (probablemente sea un chat o cualquier red social de última generación) aparecen a la altura del cine las narrativas interactivas del mundo del videojuego. Este ciclo intenta aportar algunos intentos de capturar en el limitado espacio-tiempo cinematográfico la esencia del videojuego, con sus bondades y sus perversiones.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Flaperimetral.net%2Ftransitart%2F2009%2F06%2F04%2Fvideojuegos-en-el-proyector%2F"><img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Flaperimetral.net%2Ftransitart%2F2009%2F06%2F04%2Fvideojuegos-en-el-proyector%2F" height="61" width="51" /></a></div><p>“Videojuegos en el proyector” es un ciclo de películas realizadas en torno a los videojuegos. Encontraremos intros de videojuegos, documentales, cortometrajes y largometrajes. En la hoguera digital, donde se cuentan hoy día las historias de campamento (probablemente sea un chat o cualquier red social de última generación) aparecen a la altura del cine las narrativas interactivas del mundo del videojuego. Este ciclo intenta aportar algunos intentos de capturar en el limitado espacio-tiempo cinematográfico la esencia del videojuego, con sus bondades y sus perversiones.</p>
<p><strong>Programa 2 – Arte + Videojuegos</strong></p>
<p>    * <strong>8 de Junio 2009. Espai Cultural Caja Madrid. Barcelona. 19h.</strong></p>
<p>    * The Night Journey de Bill Viola – 10:14 minutos</p>
<p>Este videojuego / proyecto de arte que tiene por personaje a un místico en su viaje universal hacia la iluminación. Inspirado visualmente en los primeros trabajos de Bill Viola mantiene una narrativa inspirada en los escritos de figuras como Rumi, poeta y místico islámico del siglo XIII; Ryokan, poeta zen budista del siglo XVIII; San Juan de la Cruz poeta místico español del siglo XVI y Plotine filósofo del siglo III. El diseño interactivo intenta evocar en el jugador las decisiones que ha de tomar el arquetipo de viaje místico. El juego está desarrollado con las últimas tecnologías 3D en laboratorio de Game Innovation que tiene en Los Ángeles la EA</p>
<p>    * El Tenista de ZEMOS98 – 3:10 minutos</p>
<p>El tenista hace uso de la imagen de un videojuego –un partido de tenis- como metáfora de una realidad que vivimos. La sociedad de la información impone dinámicas vitales que no nos dejan tiempo para pensar; el tiempo que pasa entre un suceso y la búsqueda de conocimiento sobre éste es mínimo, y permite pocas posibilidades de entendimiento de la realidad. Pensadores como Eduardo González o Castell, con su idea de tiempo atemporal, se están ocupando de estudiar estas cuestiones. A pesar de estar ganado el partido, el jugador –narrador- siente que algo no va bien y se pregunta por su existencia. La metáfora lúdica del Ganador y del Perdedor aparece evidente como producto de la crisis actual del modelo político-social de competición que vivimos en este momento. La imagen del videojuego del partido de tenis está acompañada de un texto bastante rotundo: ¨Yo era tenista y había jugado muchos partidos, pero ninguno tan raro como aquel, y es que, aunque iba ganando, algo no iba bien. No me sentía del todo yo. ¿Por qué me movía de esa forma?. Supongo que me tranquilizaba pensar que estaba intentando hacerlo bien, intentando esforzarme, intentando ganar, intentando ser yo. Pero las cosas no siempre salen como uno quiere y cuando crees que todo va bien, las cosas empiezan a fallar y descubres que no sabes porque estás aquí, que no sabes quien coño eres”.</p>
<p>    * 8 BIT &#8211; Marcin Ramocki and Justin Strawhand, 76 minutos</p>
<p>8 bit es un documental híbrido que analiza la influencia de los videojuegos en la cultura contemporánea. Traza la unión entre fenómenos aparentemente no relacionados como la escena de las demos de los años 80, la música chiptune y los artistas contemporáneos que se sirven de la machinima y los juegos modificados para sus creaciones. Entre los artistas que aparecen en este documental están Cory Arcangel, Bit Shifter, Bodenstandig 2000, Bubblyfish, Mary Flanagan, Alex Galloway, Glomag, Paul Johnson, John Klima, Johan Kotlinski, Nullsleep, Joe McKay, Tom Moody, Akiko Sakaizumi, Eddo Stern, TEAMTENDO, Treewave y Carlo Zanni. Con la colaboración de Ed Halter, crítico de arte de los media, y Christiane Paul, escritora y comisaria de los nuevos media, estas estrategias artísticas tan recientes se han situado en un contexto histórico de discurso moderno y postmoderno y sometido a examen como ejemplos potenciales de una transición hacia un territorio desconocido e inexplorado.</p>
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		<title>Arte desde el laboratorio</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Feb 2008 13:11:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sarok</dc:creator>
				<category><![CDATA[arte electrónico]]></category>
		<category><![CDATA[cultura]]></category>
		<category><![CDATA[nuevas tecnologías]]></category>

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		<description><![CDATA[Se llama David Cuartielles y aunque su nombre no suene al gran público, su mano está detrás de numerosos proyectos artísticos de éxito. Por ejemplo, la instalación del brasileño José Damasceno, que cuelga de la fachada del Museo Reina Sofía, lleva electrónica de su cosecha.
&#8220;He diseñado el circuito que controla las palabras luminosas desde el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Flaperimetral.net%2Ftransitart%2F2008%2F02%2F22%2Farte-desde-el-laboratorio%2F"><img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Flaperimetral.net%2Ftransitart%2F2008%2F02%2F22%2Farte-desde-el-laboratorio%2F" height="61" width="51" /></a></div><div style="text-align: justify">Se llama David Cuartielles y aunque su nombre no suene al gran público, su mano está detrás de numerosos proyectos artísticos de éxito. Por ejemplo, la instalación del brasileño José Damasceno, que cuelga de la fachada del Museo Reina Sofía, lleva electrónica de su cosecha.</div>
<p style="text-align: justify">&#8220;He diseñado el circuito que controla las palabras luminosas desde el ordenador. Durante todo el proceso yo no tuve ni idea de que iba a terminar en la fachada del Reina Sofía&#8221;, confiesa Cuartielles, desde la Escuela de Artes y Comunicación de la Universidad de Malmoe en Suecia, donde dirige el Laboratorio de Prototipos Interactivos.</p>
<p style="text-align: justify">Suyo es también el teatro de insectos de David Bestué y Marc Vives, instalado bajo la cama de Federico García Lorca en la casa museo de Las Huertas, en Granada. &#8220;Ellos propusieron que un conjunto de insectos realizase una adaptación de <i>Bodas de sangre</i>. Con esta idea y la colaboración del equipo de Hangar (el centro de producción barcelonés, gestionado por la Asociación de Artistas Visuales de Cataluña) realizamos un pequeño teatro de marionetas, de tan sólo 40 centímetros de alto por 90 de ancho&#8221;, explica.</p>
<p style="text-align: justify">Son muchos los artistas que tocan a la puerta de su laboratorio. Entre estos Hilfling &amp; Gansing que, para una exposición en Copenhague acerca de las implicaciones sociales de <i>Second Life</i>, buscaban mostrar el flujo de dinero generado en este espacio virtual. &#8220;Decidimos representarlo con una vieja calculadora, <i>hackeada</i> y conectada al mundo virtual, que imprime una ristra de números cada vez que alguien realiza una transacción económica en <i>Second Life</i>. La pieza muestra que el volumen real de las transacciones monetarias es ridículo&#8221;, asegura.</p>
<p style="text-align: justify">&#8220;He creado una <i>spin-off</i> junto a mis estudiantes, con la esperanza de establecernos pronto como colectivo artístico. Nos dedicamos a la construcción de ingenios interactivos: desde prototipos de móviles a piezas de arte electrónico&#8221;, continúa. Además dirige una serie de proyectos de arquitectura interactiva para la IT University de Copenhague.</p>
<p style="text-align: justify">Cuartielles nació en Zaragoza en 1974 y vivió un tiempo en Alemania antes de establecerse en Suecia en 2001, donde vive con Sara Stiber, su compañera y socia en Blushing Boy, una empresa de juguetes electrónicos para adultos, que acaban de poner en marcha. &#8220;La primera colección saldrá en septiembre y entre otros habrá dos instrumentos musicales y un videojuego de ocho bites, que confiamos marcarán nuestra imagen&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify">Como si no bastara, acaba de crear la Fundación Arduino (<a href="www.arduino.cc">www.arduino.cc</a>), cuyo objetivo principal es dar soporte a la creación de herramientas de <i>hardware </i>y <i>software</i> libre para la creación, la educación y la cultura. &#8220;Arduino y otros proyectos similares defienden la democratización de los conocimientos. No es la evolución de la tecnología lo que excluye, sino la protección sistemática de los derechos de uso&#8221;. Hay que buscar estructuras socio-económicas que permitan a los proyectos sobrevivir a sus generadores. No sabemos lo que será Arduino en cinco años, pero nos gusta pensar que seguirá ayudando a gente de todo el mundo a educarse en el uso de la tecnología digital y a tomar control de la misma&#8221;.</p>
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		<title>ars electronica festival</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Aug 2007 08:41:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sarok</dc:creator>
				<category><![CDATA[arte electrónico]]></category>
		<category><![CDATA[cultura]]></category>

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		<description><![CDATA[A new culture of everyday life is now upon us, bracketed by the angst-inducing scenarios of seamless surveillance and the zest we bring to staging our public personas via digital media. One in which everything seems to be public and nothing’s private anymore. Panopticon or consummate individual freedom of expression? At symposia, exhibitions, performances and [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Flaperimetral.net%2Ftransitart%2F2007%2F08%2F20%2Fars-electronica-festival%2F"><img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Flaperimetral.net%2Ftransitart%2F2007%2F08%2F20%2Fars-electronica-festival%2F" height="61" width="51" /></a></div><p>A new culture of everyday life is now upon us, bracketed by the angst-inducing scenarios of seamless surveillance and the zest we bring to staging our public personas via digital media. One in which everything seems to be public and nothing’s private anymore. Panopticon or consummate individual freedom of expression? At symposia, exhibitions, performances and interventions, the 2007 Ars Electronica Festival will delve into what the public and private spheres have come to mean and the interrelationship that now exists between them. And while this is happening, the issues and themes under scrutiny, the discourse venues and even the framework of the Festival itself will blend into a fleeting illusion as it becomes impossible to differentiate between virtual and real spaces and avatars come to life. For almost a week, all of Linz will morph into Second City.</p>
<p>For program details, go to</p>
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