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	<title>hipermind &#187; net art</title>
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	<description>memes, cibercultura, hipertexto</description>
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		<title>lágrimas digitales</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Aug 2006 15:21:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sarok</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Este verano pasará por ser uno de los más tristes, digitalmente hablando&#8230; La muerte de Piermario Ciani me ha dejado totalmente abatido. Los que seguimos sus pasos en el mundo del activismo digital encontraremos un vacio profundo y sin discusión, insustituible.Uno de los pilares de Luther Blissett nos deja infinidad de acciones y escritos que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Flaperimetral.net%2Fhipermind%2F2006%2F08%2F29%2Flagrimas-digitales%2F"><img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Flaperimetral.net%2Fhipermind%2F2006%2F08%2F29%2Flagrimas-digitales%2F" height="61" width="51" /></a></div><p>Este verano pasará por ser uno de los más tristes, digitalmente hablando&#8230; La muerte de Piermario Ciani me ha dejado totalmente abatido. Los que seguimos sus pasos en el mundo del activismo digital encontraremos un vacio profundo y sin discusión, insustituible.<br />Uno de los pilares de Luther Blissett nos deja infinidad de acciones y escritos que hay que ir repasando con el tiempo, dado que no pierden actualidad. Avanzado a su tiempo, dicen sobre él que su vida era hipersináptica, como no podía ser de otra manera&#8230;</p>
<p>lloraremos lágrimas digitales para recordarnos nuestra efímera humanidad&#8230;</p>
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		<title>A softer world</title>
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		<pubDate>Sat, 29 Jul 2006 21:59:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sarok</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Me parece un proyecto genial por su pinta minimalista y su fantástico acabado y contenido.
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			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Flaperimetral.net%2Fhipermind%2F2006%2F07%2F29%2Fa-softer-world%2F"><img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Flaperimetral.net%2Fhipermind%2F2006%2F07%2F29%2Fa-softer-world%2F" height="61" width="51" /></a></div><p>Me parece un proyecto genial por su pinta minimalista y su fantástico acabado y contenido.</p>
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		<title>Subsol, la conexión rumana de un proyecto transnacional</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Jan 2006 12:31:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sarok</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Subsol,          la conexión rumana de un proyecto transnacional         En el nuevo universo digital las fronteras nacionales sólo son          nudos virtuales conectados con otros puntos de una red inabarcable donde [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Flaperimetral.net%2Fhipermind%2F2006%2F01%2F26%2Fsubsol-la-conexion-rumana-de-un-proyecto-transnacional%2F"><img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Flaperimetral.net%2Fhipermind%2F2006%2F01%2F26%2Fsubsol-la-conexion-rumana-de-un-proyecto-transnacional%2F" height="61" width="51" /></a></div><p><span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:78%"><b>Subsol,          la conexión rumana de un proyecto transnacional </b><br />        En el nuevo universo digital las fronteras nacionales sólo son          nudos virtuales conectados con otros puntos de una red inabarcable donde          todas las líneas se entrecruzan. Algo parecido ocurre con subsol,          un webzine (<a href="http://subsol.c3.hu/" target="_blank">http://subsol.c3.hu</a>)          sobre arte y cultura en la sociedad de la información que se gestó          en Bucarest (Rumania), se aloja en un servidor húngaro, utiliza          como idioma el inglés y se nutre, entre otras cosas, de las experiencias          de un encuentro de artistas y creadores que tiene lugar cada mes de septiembre          en Zagreb (Croacia). </span></p>
<p><span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:78%">Joanne Richardson          es un claro ejemplo de esa eslasticidad cultural y geográfica:          nació en Rumania, pero ha vivido durante 20 años en EE.UU          y pasa largas temporadas en otros países como Hungría o          Croacia. Es una de las fundadoras de este <i>webzine</i> y su principal          activo en la actualidad. </span></p>
<p><span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:78%">Subsol, que          significa sótano en rumano, surgió a finales del año          2000 tras una agitada reunión en Bucarest de un grupo de amigos          que decidieron poner en marcha una publicación <i>on-line</i> en          la que sólo escribiera gente involucrada directamente en los procesos          de producción creativa. &#8220;Nada de críticos que hablasen del          trabajo de otros&#8221;, explicó Joanne Richardson durante su intervención          en el taller celebrado en el Aula del Rectorado de la Universidad Internacional          de Andalucía. </span></p>
<p><span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:78%">En los dos          números que han aparecido hasta la fecha se incluyen textos procedentes          de Europa, Asia y América que, dentro de su diversidad, tienen          un denominador común: una visión crítica del arte          y la sociedad contemporánea. Muchos de estos textos han sido traducidos          al rumano en la revista <i>offline</i> <i>Balkon</i>, un proyecto muy          vinculado a Subsol con el que Richardson colabora habitualmente. Además          el <i>webzine</i> realiza una amplia cobertura de otros eventos afines          como una iniciativa que reúne anualmente en Zagreb a numerosos          creadores cuyos trabajos exploran las interacciones entre arte y nuevas          tecnologías.</span> </p>
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		<title>Neural, una revista sobre las aplicaciones culturales de las nuevas tecnologías</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Jan 2006 12:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sarok</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Neural,          una revista sobre las aplicaciones culturales de las nuevas tecnologías       El auge del movimiento ciberpunk, el escenario de las BBS          y (primeras comunidades virtuales) y la música electrónica   [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Flaperimetral.net%2Fhipermind%2F2006%2F01%2F26%2Fneural-una-revista-sobre-las-aplicaciones-culturales-de-las-nuevas-tecnologias%2F"><img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Flaperimetral.net%2Fhipermind%2F2006%2F01%2F26%2Fneural-una-revista-sobre-las-aplicaciones-culturales-de-las-nuevas-tecnologias%2F" height="61" width="51" /></a></div><p><span style="font-family:Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif;font-size:78%"><b>Neural,          una revista sobre las aplicaciones culturales de las nuevas tecnologías<br />       </b>El auge del movimiento <i>ciberpunk</i>, el escenario de las <i>BBS</i>          y (primeras comunidades virtuales) y la música electrónica          italiana (muy influida por la escena <i>techno</i> de Detroit) fueron          los pilares que originaron la creación de Neural (<a href="http://www.neural.it/" target="_blank">http://www.neural.it</a>)          en noviembre de 1993, sólo cinco meses después de la aparición          <i>Wire</i>. En la actualidad se publica trimestralmente y cuenta con          una plantilla fija de cuatro personas. </span></p>
<p><span style="font-family:Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif;font-size:78%">Desde los          primeros números en papel se apostó por un diseño          que remitiera a los nuevos medios digitales, con una numeración          en código binario y la búsqueda de sensorialidad a través          de recursos como los <i>esterogramas</i> (dibujos que ocultan efectos          tridimensionales) y otros efectos ópticos. El objetivo de Neural          era y es analizar las aplicaciones culturales de las nuevas tecnologías,          prestando especial atención al caso concreto de Italia, para &#8220;materializar          virtualmente, subrayó Alessandro Ludovico (fundador de Neural),          uno de los lemas más emblemáticos de los movimientos alternativos          de la década de los 90: piensa globalmente, actúa localmente&#8221;.          </span></p>
<p><span style="font-family:Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif;font-size:78%">En este sentido          Alessandro Ludovico recordó que el diseño y la selección          de contenidos de Neural ha evolucionado mucho en sus nueve años          de existencia, pero siempre atendiendo a la filosofía contestataria          que motivó la creación de la revista. Neural ha colaborado          en la organización de <i>ciberhuelgas</i>, <i>hackmeeting</i> (reuniones          de <i>hackers</i>) e incluso ha puesto en circulación sellos falsos          que ironizan sobre los derechos de autor. </span></p>
<p><span style="font-family:Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif;font-size:78%">La web de          Neural (<a href="http://www.neural.it/" target="_blank">http://www.neural.it</a>)          &#8211; que en la actualidad alberga alrededor de 2000 páginas &#8211; se puso          en marcha en 1997 y desde noviembre de 2000 se actualiza diariamente.          A pesar de que la mayor parte de su contenido está sólo          disponible en italiano, buena parte de las visitas que recibe procede          de ordenadores ubicados en otros países (entre ellos muchos españoles).          Ludovico advierte que la apuesta clara que Neural está haciendo          para desarrollar su versión <i>on-line</i> no supone que la revista          en papel se vaya a eliminar. &#8220;El papel, señaló, es el único          medio orgánico que nos queda en la era de la <i>edición          Post-Media</i>, el único que nos da la certeza de que nuestros          textos no van a desaparecer&#8221;. </span></p>
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		<title>Mediateca/Acoustic Space, laboratorio de investigación acústica</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Jan 2006 12:29:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sarok</dc:creator>
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		<description><![CDATA[ Mediateca/Acoustic          Space, laboratorio de investigación acústica        En la segunda mitad de la década de los 90 había en          Riga (la capital de Letonia) mucha gente trabajando con Internet y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Flaperimetral.net%2Fhipermind%2F2006%2F01%2F26%2Fmediatecaacoustic-space-laboratorio-de-investigacion-acustica%2F"><img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Flaperimetral.net%2Fhipermind%2F2006%2F01%2F26%2Fmediatecaacoustic-space-laboratorio-de-investigacion-acustica%2F" height="61" width="51" /></a></div><p> <span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:78%"><b>Mediateca/Acoustic          Space, laboratorio de investigación acústica<br />        </b>En la segunda mitad de la década de los 90 había en          Riga (la capital de Letonia) mucha gente trabajando con Internet y las          nuevas tecnologías, sobre todo en temas de investigación          sonora y <i>net radios</i>. En ese contexto surgió el Centro para          una Cultura de los Nuevos Medios RICX (<a href="http://www.rixc.lv/" target="_blank">http://www.rixc.lv/</a>)          con la idea de servir de plataforma de difusión y punto de encuentro          de esa inquieta escena creativa. Las actividades del RICX se han consolidado          y se planea inaugurar a corto plazo una nueve sede que funcione a la vez          de oficina y como espacio para organizar todo tipo de eventos culturales,          desde sesiones de <i>djs</i> a seminarios o talleres. </span></p>
<p> <span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:78%">Uno de los          proyectos más emblemáticos de RICX es Media Lab, un espacio          concebido para que artistas de distintas disciplinas (vídeo, audio,          cd-rom, audio, diseño web, música electrónica) puedan          intercambiar impresiones, buscar información y desarrollar propuestas          conjuntas. &#8220;Pero el proyecto del RICX, señaló Ieva Auzina          (una de las responsables del centro), que más expectativas ha generado          tanto a nivel local como internacional es el Acoustic Space Lab (<a href="http://acoustic.space.re-lab.net/lab" target="_blank">http://acoustic.space.re-lab.net/lab</a>),          un programa de cooperación a largo plazo entre distintas organizaciones          que están investigando las nuevas posibilidades del sonido digital          y la tecnología <i>streaming</i> (aplicación para escuchar          <i>on-line</i> con rapidez y calidad audio<i>,</i> sin necesidad de descargarse          ningún archivo en el ordenador). Este Laboratorio Acústico          aprovecha unas instalaciones heredadas de la época soviética:          una enorme antena que se utilizaba con fines militares. </span></p>
<p><span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:78%">RICX también          dispone de una publicación – tanto en papel como electrónica          &#8211; en la que se informa sobre las distintas iniciativas del centro y a          la vez se ofrece una agenda de eventos culturales y una serie de artículos          sobre temas como las radios en Internet o el <i>net art</i>. Hasta la          fecha se han editado tres números, con 1.000 ejemplares cada uno,          y para el próximo se ha optado por transformar el formato (se publicará          como un libro) para adaptarse al tema que se aborda: el Acoustic Space          Lab. La versión electrónica está diseñada          para permitir que los usuarios puedan modificar <i>on-line</i> parte de          los contenidos de la página. </span></p>
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		<title>De:bug</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Jan 2006 12:28:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sarok</dc:creator>
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		<description><![CDATA[ De:bug,          un magazine sobre cultura digital y música electrónica        Tras la caída del Muro de Berlín, la escena cultural          berlinesa ha vivido un momento muy especial potenciado por los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Flaperimetral.net%2Fhipermind%2F2006%2F01%2F26%2Fdebug%2F"><img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Flaperimetral.net%2Fhipermind%2F2006%2F01%2F26%2Fdebug%2F" height="61" width="51" /></a></div><p> <span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:78%"><b>De:bug,          un <i>magazine</i> sobre cultura digital y música electrónica<br />        </b>Tras la caída del Muro de Berlín, la escena cultural          berlinesa ha vivido un momento muy especial potenciado por los alquileres          baratos y la inversiones que ha propiciado el <i>boom</i> de la nueva          economía. Todo ello ha permitido que surjan numerosos proyectos          que trabajan en una zona intermedia entre el ambiente puramente profesional          y la cultura <i>underground</i>, con oficinas decoradas como galerías          de arte y multitud de empresas jóvenes que no se rigen por un horario          laboral convencional. En este contexto nació a principios de 1998          de:bug (<a href="http://www.de-bug.de/" target="_blank">http://www.de-bug.de</a>),          una publicación sobre cultura digital y artes multimedias que pretende          ofrecer &#8220;una crítica optimista de las nuevas tecnologías&#8221;.          </span></p>
<p><span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:78%">La revista          &#8211; que fue creada por un grupo de editores musicales, periodistas y diseñadores          gráficos procedentes de la revista <i>Frontpage</i> &#8211; al principio          se llamaba <i>buzz</i> y se distribuía gratuitamente por tiendas          de discos y <i>clubs</i>. Con una plantilla inicial de siete personas,          de:bug logró hacerse un hueco en un mercado muy competitivo y entrar          en una cadena de distribución profesional. &#8220;Somos lo que podría          describirse como unos profesionales idealistas, señaló Mercedes          Bunz (una de las redactoras de la revista), una actitud que nos ha permitido          sobrevivir a la crisis de la nueva economía&#8221;. Así, de:bug          se financia gracias a la publicidad pero no ha caído en la tentación          de otras publicaciones de tendencias de camuflar intereses puramente comerciales          en reportajes periodísticos </span></p>
<p><span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:78%">de:bug se          dirige a dos tipos de públicos fundamentales: por un lado, lectores          interesados en las aplicaciones tecnológicas (desde el <i>e-comerce</i>          a la telemedicina); por otro, aficionados a la música electrónica          y la cultura de <i>clubs</i>. Para Sascha Kösch, editor de de:bug,          uno de los retos principales de la revista es intentar articular los contenidos          de forma que se logre interesar y fidelizar a ambos públicos. </span></p>
<p><span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:78%">La apuesta          por un diseño experimental y dinámico ha sido siempre una          de las principales apuestas de este <i>magazine</i> germano que en su          versión en papel está dividido en cuatro librillos independientes.          &#8220;En cada ejemplar, asegura Sascha Kösch, probamos nuevos modelos          de diseño y la maquetación ha ido transformándose          continuamente a lo largo de los 59 números que hemos publicado          hasta la fecha&#8221;. de:bug cuenta también con unaversión <i>on-line</i>          (<a href="http://www.de-bug.de/" target="_blank">http://www.de-bug.de</a>)          cuyo diseño es mucho más sencillo y evita conscientemente          experimentos y piruetas visuales que dificulten la navegación.          Conciben la web como &#8220;una herramienta adicional&#8221; de la revista en papel,          reproduciendo sólo una selección de los textos pero añadiendo          secciones independientes (noticias) y apostando sobre todo por la interactividad          con los lectores (disponen de numerosas listas de correos sobre temas          diversos). </span></p>
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		<title>edición sin editores?</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Jan 2006 12:27:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sarok</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hoy en día se publican, en todas partes del mundo, una diversidad de periódicos y revistas que tratan sobre la cultura electrónica, el arte, el diseño, la cultura de clubs, la música, los temas de género y las políticas de internet. Todas ellas son importantes para articular una cultura digital nueva y emergente; llegar a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Flaperimetral.net%2Fhipermind%2F2006%2F01%2F26%2Fedicion-sin-editores%2F"><img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Flaperimetral.net%2Fhipermind%2F2006%2F01%2F26%2Fedicion-sin-editores%2F" height="61" width="51" /></a></div><p><span style="font-family:Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif;font-size:78%">Hoy en día se publican, en todas partes del mundo, una diversidad de periódicos y revistas que tratan sobre la cultura electrónica, el arte, el diseño, la cultura de clubs, la música, los temas de género y las políticas de internet. Todas ellas son importantes para articular una cultura digital nueva y emergente; llegar a un público variado así como a las personas que trabajan en el campo de los medios de comunicación audiovisuales y las nuevas tecnologías. Pero no sólo se publica en papel. El mundo digital y electrónico abre sus fronteras a un sín fin de posibilidades. </span><span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:78%">Se trata de un nuevo modo de publicar, raya el &#8220;make your self&#8221;. Hay toda una serie de softwares sociales que permiten facilitar procesos de cooperación y debate entre distintas publicaciones o individuos.<br />La pieza clave ahora está en analizar los aspectos prácticos en torno al diseño,          la publicación digital, la gestión y agrupación de          contenidos, la financiación y distribución, la relación          entre las publicaciones en la red y fuera de la red.<br /></span><span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:78%">Publicaciones que abordan desde          una óptica multidisciplinar y crítica diversos aspectos          relacionados con la emergente cultura digital: el <i>net art</i>, la música          electrónica, el activismo en la Red, la cultura de <i>clubs</i>          o la creación de nuevos espacios mediáticos. Bajo la denominación          edición Post-Media se agrupan proyectos editoriales (periódicos          y revistas en papel, <i>e-zines</i> y portales en Internet) que surgen          desde contextos culturales específicos pero que responde a un mismo          fenómeno social que trasciende fronteras geográficas e idiomáticas:          la irrupción de las nuevas tecnologías en la vida cotidiana          y su importancia en la configuración de nuevas prácticas          culturales y artísticas.</span></p>
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